Summer Game Fest 2023 e o crescimento da gamificação

Veja o que é a Summer Game Fest e venha conferir o crescimento da gamificação
Pessoa conquistando sua conquista no jogo

Você que é amante de games e respira tecnologia prepare-se para acompanhar ao vivo pelo YouTube, Twitch, Twitter, TikTok, Instagram ou Steam, em 8 de junho, às 16h (horário de Brasília), lançamentos de jogos, bate-papo com desenvolvedores e conhecer projetos de grandes empresas da indústria de jogos e entretenimento!

O Summer Game Fest acontecerá no YouTube Theatre, em Inglewood (Califórnia, EUA), e terá a presença de mais de 40 marcas de jogos eletrônicos. Criado em 2020 pelo jornalista canadense de jogos eletrônicos Geoff Keighley, também idealizador do The Game Awards, tem o objetivo de reunir toda a indústria de videogames no verão americano para anunciar as novidades do mercado.

O evento contará com a participação de grandes nomes da indústria de jogos como: PlayStation, Xbox, Activision, Bandai Namco, Capcom, CD Projekt Red, Electronic Arts, Epic Games, SEGA, Square Enix, Steam, Ubisoft e Warner Bros. Games, além de empresas como Amazon, Disney e Netflix.

Quando penso em games faço uma releitura aos jogos de videogame lá atrás, nos anos 90, alguns dos quais cheguei a jogar, e que muitos dessa nova geração Alfa (nascidos a partir de 2010) não devem conhecer: Atari (1972), Mario Bros (1983), Sonic (1991), entre outros.

Porém o que não dava para imaginar é que os horizontes do mundo dos games seriam ampliados para além de um aparelho, tornando a gamificação uma ferramenta muito maior, tecnológica, aplicada nos ambientes de ensino (e-learning) e em treinamentos corporativos.

Essa ideia de “gamificação” começou em 2002, com o programador e inventor britânico, Nick Pelling, defensor da mecânica do mundo dos games aplicada ao mundo real. Em 2010 o termo ganhou força no mercado, quando empresas começaram a aplicar a gamificação para promover interação entre seus serviços e consumidores.

Gamificação nas empresas e no ensino

Organizações e escolas têm utilizado essa ferramenta com mecânicas de jogos para estimular os colaboradores em treinamentos e alunos no modo de aprendizagem, por meio de regras, objetivos, pontuação e prêmios.

Benefícios para o colaborador

  • Eficiência nos treinamentos corporativos : estimulam a retenção do ensino e desenvolvem o aprendizado com módulos rápidos de conhecimento em qualquer horário e lugar que estiverem.
  • Coleta de feedbacks instantâneos: é possível fazer o acompanhamento em tempo real do desenvolvimento dos participantes, analisando suas conquistas e evolução.
  • Melhora o direcionamento comportamental dos profissionais: os níveis do jogo só podem ser desbloqueados após completar a missão. Da mesma forma na empresa, os talentos precisam atingir suas metas para alcançar a evolução profissional.
  • Aproxima as gerações do mercado: uma pesquisa feita pela NDP Group mostra que 82% dos brasileiros com faixa etária entre 13 e 59 anos gostam de jogos eletrônicos. Isso explica o envolvimento que as mecânicas de jogos promovem nas pessoas.
  • Desenvolve e aprimora habilidades técnicas: conhecimento sobre a Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD); comunicação interpessoal; cooperativismo; softwares e programas específicos; poder de negociação; inteligência emocional e Gestão de pessoas.

Benefícios para o aluno

  • Dinamismo na aprendizagem: por meio de elementos dos jogos que são interativos e envolventes para os alunos.
  • Maior interesse na aula: garantindo que os estudantes estejam abertos a aprender o conteúdo, incentivando sua participação e motivando-os.
  • Autonomia: em vez de receptor de informações, o estudante passa a ser protagonista e pode escolher como deseja estudar com as informações e desafios propostos.
  • Competências socioemocionais: interatividade; criatividade; pensamento próprio; persistência; senso de urgência; competição saudável e disciplina.

Segundo estudo científico da Science Direct, os alunos que tiveram um ensino baseado em gamificação aumentaram seu desempenho em até 89,45% em comparação aos que receberam apenas palestras.

Portanto podemos concluir que a gamificação é eficiente, porque sobretudo engaja as pessoas, por meio de incentivos para que os participantes fiquem entusiasmados ao realizar uma ação ou progredir em uma tarefa, e esse aprendizado é um reflexo do jogo para a vida.

Foto de Luz

Luz

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